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 fiche des techniques d'Armanishio

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2 participants
AuteurMessage
armanishio
Mizukage
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armanishio


Nombre de messages : 7
Localisation : essonne 91
Date d'inscription : 04/01/2009

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MessageSujet: fiche des techniques d'Armanishio   fiche des techniques d'Armanishio I_icon_minitimeDim 18 Jan - 0:23

Nom & prénom: Uschlo Armanishio

Surnom( facultatif):Arman

Village/Organisation: sans village d’attache pour le moment

Grade: En attente (surement jounin ou Sanin)

Spécialité :Mokuton

Missions réalisées:

Affinité(s):Doton, Futon


Objets/Armes:1 katana, 1 dague, 10 shurikens,10 kunais, 10 runes explosif,5 bombes fumigéne

Techniques acquise :

Techniques Héréditaire

Kuyani monto: l'utilisateur peut faire sortir la plante qui est en lui pour l'utiliser à sa guise ; (-12PC)
Tsushi No Doton: permet le contrôle des minéraux du terrain permettant de créer un katana de minerais (-50PC)
Mokuryudan No Jutsu: permet de rassembler tous les végétaux présents au alentour et de crée un dragon végétaux (-70PC)

Techniques Mokuton

-Moku Bunjin clone ligneux: crée un clone en bois (-5PC)
-Supra Moku Bunjins :crée une armée de clones en bois(-15PC)
-Kawane Mokuton No jutsu: L'exécutant de cette technique se substitue grâce une représentation de lui en bois.(-7PC)
-Mokuton Mokujô Heki L'enceinte de bois: est une technique défensive ou l'utilisateurcréer une grande barrière de bois autour de lui, très solide. Cette barrière est capable de résister à de très grandes rafales.(-20PC)
-Mokuton Scichûrô la prison aux quartes piliers: crée une prison de bois enfermant l'adversaire(-40PC)
-Mokuton no Jutsu: fait apparaitre du bois grâce a la fusion du ninjutsu de terre et duninjutsu d'eau, seul quelque élu peuvent créer du bois. Peut servir à se déplacer (tout comme la sable volant de Gaara) ou attaquer un ennemi.(-15PC)

Techniques personnelles

technique de substitution : permet d'entreposer un objet quelconque à la place de son corps avec une énorme rapidité (remarque : pour utiliser cette technique, il faut d'abord la préparer avant l'attaque adverse (7PC)
Henge: L'utilisateur se transforme en une personne ou un objet(12PC)
-shuriken multi-clonage: Permet de cloner des shurikens ou des kunais(10PC)
-Kuyani wood's naissance d'une foret: Armand est capable de faire grandis sa plante jusqu'a obtenir une foret de belladonna (-65PC)
-tsuchi No jutsu: Armand crée une prison de belladonne si l'adversaire touche les parois le produit hallucinogène de la plantes devient actif(-40PM)
-La poigné de Kuyani: Armand peut faire sortir de son avant bras plusieurs liane qui immobilise son ou ses adversaires.(-20PC)
-le tunnel de l'illusion cela consiste après une invocation de sa plante et en cas de riposte de l'adversaire sur la plante a crée un jutsu de Futon afin de décoller les feuilles a terre et de crée un tunnel de feuilles volantes aveuglant son ennemi et permettre d'attaquer dans la confusion des feuilles.(-40Pc)


Techniques de Fûinjutsu:

-Souseki Fuuin: Le ninja, qui a son sceau sous forme de diamant au front, voit celui-ci rassembler tout son chakra pour permettre à son utilisateur d'utiliser le Souzousaisai soit de renaitre en recréant de nouvelle cellules(-100Pc)

-Fuuinka Koui: permet de sceller ce que l'on veut sur un rouleaux(-20Pc)

Techniques apprises grâce a Shichibi:

-Genjutsu :technique d'illusion (20pc)
-Kai ou rupture: technique permettant de rompre l'illusion(20pc)
-Nehan shouja no Jutsu (Temple du nirvana):L'utilisateur pratique une illusion avec des plumes qui endort l'ennemi, seul les personnes qui connaissent le Genjutsu peuvent en échapper (50pc)
-Kanashibari no jutsu : bloque les sens de l'adversaire, laissant le temps à son utilisateur d'enchaîner avec un jutsu puissant (60pc)
-Jubaku Satsu (la mort de l'arbre ) :Cette technique est une illusion qui fait disparaitre celui qui l'a fait et qui emprisonne son ennemi autour d'un arbre et permet donc de tuer son ennemi facilement (100pc)

Techniques Doton apprise par Shichibi a Armand:

-Donton Doroku Gaeshi :un mur de terre vient protéger son utilisateur (25pc)
-Doton Shinjuu Zanshu no jutsu : cette technique consiste à se cacher sous terre pour attaquer son adversaire par en dessous (35pc)
-Doton yumi no Numa : attaque utilisant l'élément terre. Elle a pour effet de faire apparaître un grand lac de boue pour que l'ennemi s’enlise (65pc)
-Doton Retsudo Tenshou:Le Doton Retsudo Tenshou créé un séisme très puissant capable d'ensevelir un grand nombre de personne.(50pc)

Autres techniques:

-absorption de chakra :permet en un seul contact ou à proximité de l'ennemi d'absorber son chakra pour se faire des réserves (30pc)
-Shousen jutsu : soigne les blessures (60pc)
-Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu:C'est un Kage Bunshin normal, mais ou l'utilisateur peut faire exploser le clone, faisant des dommages aux personnes aux alentours.(20pc)
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Date d'inscription : 11/12/2008

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MessageSujet: Re: fiche des techniques d'Armanishio   fiche des techniques d'Armanishio I_icon_minitimeDim 18 Jan - 11:20

VALIDE mais le système des point de chakra et points de vie n'existe plus
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